ผ่านTrue Walletไม่มีขั้นต่ำ สล็อต เล่นง่ายได้เงินทันที

วิดีโอเกมได้กลายเป็นหนึ่งในสิ่งที่เป็นความบันเทิงสำหรับผู้คนทั่วโลก สล็อต มีผู้คนจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ ที่เล่นวิดีโอเกมที่พวกเขาชื่นชอบในแต่ละวัน ความต้องการสำหรับอุตสาหกรรมเกมเพิ่มขึ้นเนื่องจากกลุ่มผู้บริโภคในวงกว้างนั้นชัดเจน แต่ปัญหาเกิดขึ้นกับคุณภาพของเกมที่ผลิตขึ้น เงินจำนวนมหาศาลที่ใช้ไปกับการผลิตเกมเหล่านี้ทำให้เกิดปัญหาเมื่อหนึ่งในผลิตภัณฑ์ที่พวกเขาผลิตจบลงด้วยข้อบกพร่องที่ทำให้เกมจบลง การทดสอบวิดีโอเกมเป็นหนึ่งในงานประเภทเดียวที่ ถ้าคุณเป็นผู้ทดสอบเกม สล็อต คุณจะได้เล่นเกมใหม่ล่าสุดและได้รับการพัฒนามากที่สุดที่จะออกสู่ตลาดในเร็วๆ นี้ การทดสอบสามารถทำได้ที่บ้านและบางครั้งอาจทำได้จากที่ที่คุณอยู่ในประเทศ

หากคุณโชคดีพอที่จะได้งานทดสอบ สิ่งสำคัญคือคุณต้องใช้ความอดทนสูงสุดในขณะที่พยายามทดสอบเกม สิ่งสำคัญที่ต้องจำไว้คือ เพื่อที่จะเป็นผู้ทดสอบเกม คุณต้องจับตาดูรายละเอียดต่างๆ เช่น กราฟิก อินเทอร์เฟซ กลไกของเกม และอื่นๆ นอกเหนือจากการทดสอบแล้ว ผู้ทดสอบอาจทำงานที่ได้รับมอบหมายเฉพาะทางที่เกี่ยวข้องกับรายการงานที่กำหนดไว้ อย่างไรก็ตาม งานยังคงสนุกและน่าตื่นเต้น ซึ่งกระตุ้นให้ผู้ทดสอบเล่นเกมต่อไปจนกว่าจะได้รับการแก้ไข

การตัดสินใจที่สำคัญที่สุดอย่างหนึ่งที่คุณจะต้องเผชิญคือการเลือกระหว่างการทำงานเพื่อตัวคุณเองหรือเพื่อองค์กร เมื่อมีการเลือก ผู้ทดสอบมักจะเลือกทำงานด้วยตนเอง เนื่องจากองค์กรจะเสนอสภาพการทำงานที่น่าดึงดูดยิ่งขึ้น สล็อตออนไลน์ ผู้ทดสอบที่ไม่มีอาชีพ anyathi tiampointed จะต้องแข่งขันกับผู้มาใหม่คนอื่น ๆ ที่อาจมี noathi TI ทำงานแบบเดียวกันองค์กรเสนอเกมเวอร์ชั่นใหม่ให้ผู้ทดสอบทดสอบ องค์กรยังเสนอความเป็นไปได้ในการทดสอบเกมฟรี เพื่อให้มักถูกมองว่าเป็นตัวเลือกสำหรับผู้ทดสอบที่ไม่มีรายได้ ผู้ทดสอบที่ชำระเงินได้รับการว่าจ้างเพื่อให้ควบคุมคุณภาพผลิตภัณฑ์ ดังนั้นอาจสังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในเกมที่จะรายงานข้อบกพร่องและข้อบกพร่องของซอฟต์แวร์

สล็อต

สล็อต uf55gold

อย่างไรก็ตาม แม้ว่าการเป็นผู้ทดสอบจะเป็นงานที่มีกำไรมากที่สุด แต่ก็ไม่ใช่ดอกไม้และช็อคโกแลตทั้งหมด มันเป็นงานเหมือนกับงานประเภทอื่น มันทำให้คนต้องนั่งทั้งวันและมีสมาธิในโซน ผู้ทดสอบเกมอาจต้องทำงานเป็นเวลานาน ซึ่งบางครั้งอาจถึงหลายชั่วโมงต่อสัปดาห์ แม้ว่าผู้ทดสอบเกมส่วนใหญ่จะเริ่มต้นที่ $10 ต่อชั่วโมง แต่โดยปกติแล้วจะใช้เวลาหลายเดือนกว่าจะถึงระดับสูงสุดผู้ทดสอบต้องมีความพิถีพิถัน เนื่องจากมีความเป็นไปได้สูงมากที่เกมอาจไม่ทำงานตามที่คาดไว้ แม้ว่าจุดบกพร่องอาจไม่ปรากฏขึ้น สมัครสล็อต ผู้ทดสอบยังคงต้องเลือกและจัดทำเอกสาร เพื่อให้การแก้ไขปัญหาจะง่ายขึ้นมากในอนาคต

แม้ว่าผู้ทดสอบเกมส่วนใหญ่จะเริ่มต้นที่ประมาณ 10 เหรียญต่อชั่วโมง แต่ก็สามารถขึ้นได้ถึง 80 เหรียญต่อชั่วโมง โดยทั่วไปแล้ว ผู้ทดสอบส่วนใหญ่จะได้รับการตอบรับทันทีหลังจากทำงานที่ได้รับมอบหมายที่ประสบความสำเร็จ ซึ่งมักจะเป็นเรื่องแปลกใหม่ การเป็นผู้ทดสอบไม่เหมือนกับการเป็นวิศวกรซอฟต์แวร์หรือมืออาชีพประเภทอื่นๆ ที่สามารถนั่งและเขียนโค้ดได้ บริษัทเกมไม่จ่ายเงินให้ผู้ทดสอบเกมสิบห้าชั่วโมงต่อสัปดาห์ แม้ว่าพวกเขาจะจ้างผู้ทดสอบที่มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมเกมมานานหลายปีก็ตามการไม่ได้รับเงินจากการเล่นวิดีโอเกมอาจไม่ดีนัก แต่การได้รับเงินจากการเล่นเกมจะทำให้ดีขึ้นเล็กน้อย ผู้ทดสอบเกมส่วนใหญ่จะมีความเสถียรขึ้นในสนามทดสอบเกม บริษัทเกมออนไลน์เช่น Blizzard, EA, กีฬา 2K, Gamestop และแม้แต่ Nintendo จ้างผู้ทดสอบเกม ไม่เพียงแต่ทำให้แน่ใจว่าเกมของพวกเขาจะประสบความสำเร็จ แต่ยังสร้างรายได้จากมันด้วย

หากคุณกำลังคิดที่จะลองทดสอบเกม สิ่งเหล่านี้มีข้อกำหนดบางประการ โดยปกติพวกเขาต้องการเห็นว่าคุณมีประสบการณ์ในการเล่นวิดีโอเกม พวกเขาอาจต้องการให้คุณมีความรู้เล็กน้อยเกี่ยวกับการทดสอบวิดีโอเกม พวกเขาอาจส่งเกมรุ่นเบต้าที่พวกเขาตั้งใจจะวางจำหน่ายให้คุณ ดังนั้นคุณจึงสามารถเล่นเกมได้โดยมีเป้าหมายเพื่อให้แน่ใจว่ามันจะใช้งานได้ สล็อตเว็บตรง แน่นอนว่าพวกเขาอาจต้องการให้คุณมีความเชี่ยวชาญระดับสูงในการเล่นเกม นั่นเป็นกฎทั่วไปเล็กน้อย บางคนสามารถเล่นเกมและรับเงินได้ งานส่วนใหญ่เริ่มต้นที่ประมาณ 10 ถึง 15 เหรียญต่อชั่วโมงเมื่อแผนที่งานของคุณพัฒนาขึ้น คุณจะสามารถเพิ่มสถานที่และประสบการณ์เฉพาะลงในประวัติย่อได้ สิ่งนี้จะทำให้คุณมีค่ามากขึ้นเมื่อนายจ้าง ดังนั้นให้พิจารณารายชื่อทักษะและประสบการณ์ในการเล่นเกมของคุณในประวัติย่อของคุณเป็นการดีที่ได้เป็นผู้ทดสอบเกมในตอนนี้ แต่ถ้าคุณต้องการทำให้มันเป็นนักออกแบบเกม คุณจะต้องออกไปไล่ตามผู้พัฒนาและบริษัทบางแห่ง

โรคจิต สล็อต 2รีวิวใจเหนือเรื่อง

สิบหกปีที่แล้ว Psychonauts สร้างโลกการ์ตูนที่ตลกขบขัน สล็อต ทำให้รู้สึกน่าเชื่อถือและมีน้ำหนักด้วยตัวละครที่น่ารักและการเล่าเรื่องที่จริงจัง ตอนนี้ Psychonauts 2 ได้ต่อยอดจากรากฐานนี้เพื่อไปให้ถึงความสูงใหม่ที่มีความทะเยอทะยาน ในขณะที่หยั่งรากลึกลงไปอย่างน่าประทับใจ มันต้องใช้ตัวละครที่รู้ดีอยู่แล้วและทำให้พวกเขาซับซ้อนมากขึ้น แม้ว่าจะหมายถึงการเดินทางไปยังมุมมืดของจิตใจพวกเขาก็ตามเป็นการแสดงความตลกขบขันและความคิดสร้างสรรค์อันเป็นเอกลักษณ์ของ Double Fine ที่น่าตื่นตา แต่ภายใต้เกมแอ็คชั่นแพลตฟอร์มที่แปลกใหม่คือเกมเกี่ยวกับทางเลือกและการให้อภัย Psychonauts 2 ทำได้มากกว่าแค่เติมเต็มรองเท้ารุ่นก่อนอันเป็นที่รัก มันยังทำให้ตัวเองแตกต่างจากความคลาสสิกด้วยตัวของมันเองหลังจากการไล่ตามผู้มาใหม่อย่างรวดเร็ว เรื่องราวจะเกิดขึ้นเพียงไม่กี่วันหลังจากเกมแรก และช่วงเวลาหลังจาก Psychonauts ภาคต่อของ VR ใน Rhombus Of Ruin Razputin Aquato (คุณ) นักจิตวิทยาอัจฉริยะวัย 10 ขวบ (คุณ) ได้ช่วยชีวิตผู้นำของ Psychonauts อย่าง Truman Zanotto จากการจับกุมของ Dr. Loboto ศัลยแพทย์สมองหรือทันตแพทย์ในความพยายามที่จะค้นหาว่าใครจ้าง Dr. Loboto ให้ลักพาตัว Truman Raz และเจ้าหน้าที่ Psychonaut คนอื่นๆ ได้แก่ Sasha Nein, Milla Vodello และ Coach Oleander ได้เข้ามาในจิตใจของ Loboto เพียงเพื่อค้นพบศัตรูที่อันตรายกว่านั้นได้ดึงสายของ Loboto : มาลิกูลา – ศัตรูตัวฉกาจของ Psychonauts มาลิกูลาถูกสันนิษฐานว่าเสียชีวิตหลังจากการต่อสู้ครั้งใหญ่ที่น่าอนาถ ส่งผลให้ฟอร์ด ครูลเลอร์ หนึ่งในสมาชิกที่ได้รับการยกย่องมากที่สุดของ Psychonauts มีแผลเป็นและจิตใจแตกสลาย สิ่งนี้ทำให้ Psychonauts เชื่อว่ามีไฝในการดำเนินการของพวกเขา และเพื่อที่จะแกะการกลับมาอย่างลึกลับของ Maligula Raz ต้องเข้าไปในจิตใจของ Psychic 6 ผู้ก่อตั้ง Psychonauts เพื่อรวบรวมความจริงที่มืดมิดและซ่อนเร้น

สิ่งที่คลี่คลายคือเหตุการณ์ที่พลิกผันอย่างไม่คาดฝัน โดยมีเรื่องราวที่สร้างและขับเคลื่อนโดยการเลือกตัวละครที่ผิดพลาด มันเป็นธีมที่ดุเดือดที่คงอยู่และถูกตอกกลับถึงบ้านผ่านความผิดพลาดของ Raz ในช่วงต้นเกม Raz เรียนรู้ความสามารถใหม่สองสามอย่าง หนึ่งในนั้นคือ Mental Connection สามารถใช้เพื่อเชื่อมโยงความคิดของบุคคล ซึ่งสร้างรูปแบบใหม่ของการข้ามผ่านสำหรับผู้เล่น และยังสามารถใช้เพื่อเปลี่ยนความคิดของตัวละครทั้งหมด อย่างไรก็ตาม เมื่อ Raz ใช้มันเพื่อเปลี่ยนมุมมองของจิตใจที่เขาอาศัยอยู่เพื่อประโยชน์ของตัวเองโดยสิ้นเชิง เขาถูกบังคับให้ต้องคำนึงถึงผลที่จะตามมาและแบกรับภาระของพวกเขาเหตุการณ์การเล่าเรื่องมีความเกี่ยวพันกับการแสดงบนเวทีและการกระทำ เมื่อฉันกระโดด ปีนขึ้นไป และชกผ่านจิตใจภายในของตัวละครตัวนี้ ฉันสามารถเห็นมันจากสองมุมมองที่แตกต่างกัน: อย่างที่เคยเป็น และจากนั้นมันเปลี่ยนไปมากเพียงใดจากความผิดพลาดของ Raz ระดับที่ฉันเคยคุ้นเคยถูกปรับบริบทใหม่โดยใช้เลนส์ที่ต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงเพื่อสะท้อนถึงความคิดที่เปลี่ยนไปทุกอย่างเกี่ยวกับ Psychonauts 2 ตั้งแต่สภาพแวดล้อม ไปจนถึงประวัติศาสตร์ Psychonauts เอง ศัตรู และกลไกของมัน ล้วนทำงานควบคู่กันและรู้สึกเหมือนถูกรับรู้ทั้งหมด รู้สึกได้ถึงรายละเอียดที่เข้มข้นและเข้มข้น และทุกอย่างถูกกำหนดโดยตัวละครที่ผสมผสานกันอย่างลงตัว บางครั้งการถอยกลับและรับมันทั้งหมดอาจทำให้สับสนได้ แต่โชคดีที่โลกที่แหวกแนวและมีสีสันของมันทำให้รู้สึกผ่อนคลายราวกับเป็นความสุขที่ได้กินเข้าไปในขณะที่คุณท่องไปในความคิดของตัวละคร แนวความคิดของแต่ละระดับและทิศทางของศิลปะจะสะท้อนถึงจิตใจที่เกิดขึ้น ซึ่งมักจะทำให้สภาพจิตใจเช่นการเสพติด PTSD และความวิตกกังวลอยู่ตรงกลางในลักษณะที่สบายๆ ไม่ได้ ดูถูกพวกเขา แต่ปฏิบัติต่อพวกเขาในลักษณะที่เข้าถึงได้ง่ายและเห็นอกเห็นใจโดยเฉพาะอย่างยิ่งระดับหนึ่งมีรูปแบบที่น่าหดหู่และแฝงของการดื่มมากเกินไปเป็นบรรทัดฐานการออกแบบ ระดับจะเกิดขึ้นในทะเลเปิดขนาดใหญ่เพื่อล่องเรือข้าม มีเกาะทรายให้เยี่ยมชมและท้องฟ้าใสสวยงามเหนือศีรษะ ทันทีที่ฉันหยุดหยิบมันเข้าไป ฉันก็รู้ว่าต้นไม้มีรูปร่างเหมือนขวด แท่นเป็นถังเบียร์ และรางที่ฉันใช้บดเป็นหลอดดื่ม ทันใดนั้น โลกที่เต็มไปด้วยสีสันอันสดใสที่ฉันกระโดดผ่านไปอย่างมีความสุขก็ได้รับการปลูกฝังด้วยน้ำเสียงที่แตกต่างและจริงจังมาก ซึ่งอาจจะพลาดได้หากฉันไม่ได้หยุดที่จะเข้ามา

ทั้งหมดมีความเหมาะสมยิ่งยวด สมดุลกับการสนทนาที่แปลกประหลาดและแหวกแนว แต่จองไว้ด้วยการมองอย่างจริงจังที่การต่อสู้ภายในของใครบางคนด้วยความตั้งใจที่จะเข้าใจมากขึ้นว่าพวกเขาเป็นใครและทำไม ทุกครั้งที่พลิกผัน ระดับได้เพิ่มเลเยอร์ใหม่อย่างสมบูรณ์ให้กับความลึกลับของ Maligula และอดีตของ Psychic 6 ซึ่งนำไปสู่การเปิดเผยที่คาดเดาไม่ได้[Psychonauts 2 เป็น] การแสดงที่น่าตื่นตาตื่นใจของอารมณ์ขันและความคิดสร้างสรรค์ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Double Fine แต่ภายใต้เกมแอ็คชั่นแพลตฟอร์มที่แปลกใหม่คือเกมเกี่ยวกับทางเลือกและการให้อภัยแม้ว่าสภาพจิตใจของเกมนี้อาจดูซับซ้อน แต่การมีส่วนร่วมกับเกมกลับไม่ใช่ และ Psychonauts 2 เป็นเกมที่น่าเล่นอย่างแท้จริง ด้วยแอ็กชันและแพลตฟอร์มที่กลับมาจากเกมแรก แม้ว่าจะทำได้ดีกว่ามากปรับและคล่องตัว ความสามารถมากมายจากต้นฉบับจะคุ้นเคยกับผู้เล่นที่กลับมา: Telekinesis, PSI Blast, Pyrokinesis และ Levitation ซึ่งทั้งหมดนี้ได้รับการยกเครื่องใหม่ต้อนรับตัวอย่างเช่น Telekinesis จะทำงานอย่างใกล้ชิดกับการทำงานของมันในการควบคุมของ Remedy Entertainment โดยที่สิ่งของในบริเวณใกล้เคียงจะมาหาคุณโดยอัตโนมัติ ทำให้ง่ายต่อการยิงใส่ศัตรู Pyrokinesis สร้างฟองพื้นที่โจมตีเพื่อให้เห็นภาพการดำเนินการได้ดีขึ้น และ PSI Blast มีคูลดาวน์แทนที่จะต้องเก็บกระสุน การปรับปรุงคุณภาพชีวิตทั้งหมดเหล่านี้ทำให้การต่อสู้ของ Psychonauts 2 กระชับและประณีต โดยเฉพาะอย่างยิ่งด้วยการเพิ่มปุ่มหลบหลีกโดยเฉพาะความสามารถสามารถอัพเกรดได้โดยการจัดอันดับซึ่งทำได้โดยการรวบรวมสิ่งต่าง ๆ: นักเก็ตแห่งปัญญา, รูปแห่งจินตนาการหรือการ์ด PSI โชคดีที่การสะสมไม่ได้กลายเป็นงานที่น่าเบื่อ แต่มักจะเกิดขึ้นเองตามธรรมชาติในการสำรวจด่าน ทำให้รู้สึกเหมือนเป็นการก้าวหน้าตามธรรมชาติ หากคุณเลือกที่จะแสวงหาของสะสม 100% แน่นอนว่ามันขึ้นอยู่กับปรัชญาการออกแบบของสะสมจากยุคก่อน ๆ แต่ลักษณะทางเลือกของสิ่งนี้หมายความว่ามันไม่เคยรบกวนและไม่ขัดขวางความก้าวหน้าของฉัน ทาง.Psychonauts 2 นำเสนอศัตรูหลักเช่น Censors (ซึ่งยังคงสร้างความเสียหายให้กับฟองน้ำ) แต่ยังแนะนำศัตรูใหม่ ๆ เช่น Regrets ซึ่งเป็นสิ่งมีชีวิตที่บินได้ซึ่งมีน้ำหนักมากที่จะตกลงมาที่คุณ ด้วยการแนะนำศัตรูใหม่แต่ละคน ฉันมีเงื่อนไขที่จะเปลี่ยนรูปแบบการเล่นของฉัน โดยมักจะเปลี่ยนความสามารถในการควบคุมการโจมตี จากความสามารถทั้งแปด คุณสามารถกำหนดปุ่มไหล่ได้ครั้งละสี่ปุ่ม บางครั้งการมอบหมายความสามารถทั้งหมดของฉันใหม่เพื่อจัดการกับศัตรูบางตัวนั้นค่อนข้างจะยุ่งยากอยู่บ้าง แต่หลังจากผ่านไประยะหนึ่ง มันก็กลายเป็นเรื่องง่ายในการกำหนดการหมุนของพลัง โชคดีที่จังหวะการเรียนรู้ความสามารถใหม่ๆ ดำเนินไปได้ดีตลอดทั้งเกม ทำให้ฉันมีเวลาเพียงพอกับแต่ละทักษะเพื่อทำความเข้าใจการใช้ความสามารถเหล่านั้นอย่างถ่องแท้

สล็อต

สิ่งที่น่าประทับใจที่สุดคือการผสมผสานระหว่างการออกแบบแนวความคิดของ Double Fine กับศัตรู เช่น การใช้ความรู้สึกเสียใจ ความสงสัย และการเปิดใช้งาน เป็นการตีความตามตัวอักษรสำหรับประเภทของศัตรู ซึ่งเป็นตัวอย่างที่ Psychonauts 2 ผสมผสานแนวคิดที่จริงจังกับการนำเสนอที่แปลกประหลาดเพื่อนำเสนอ เหนียวแน่นและมีผลกระทบทั้งหมดแต่ไม่ว่าการออกแบบเลเวลจะดีแค่ไหน หรือแนวคิดในจินตนาการจะออกมาดีแค่ไหน การต่อสู้ของบอสที่จบด่านบางด่านก็ไม่สามารถไปถึงระดับเดียวกันได้ บางคนดีกว่าคนอื่น ๆ – ตุ๊กตาหุ่นมืออาเจียนจากระดับการทำอาหารของคอมป์ตันเป็นการต่อสู้ที่ยอดเยี่ยม แต่ไม่ใช่ทั้งหมดที่จะลงจอด บ่อยครั้ง การต่อสู้เกี่ยวข้องกับศัตรูสูงตระหง่านที่ขว้างขีปนาวุธใส่คุณในขณะที่คุณป้องกันฝูงศัตรู และสูตรไม่ค่อยเปลี่ยนแปลง ในทางกลไกแล้ว ก็โอเค แต่อาจดูซ้ำซากจำเจเมื่อเปรียบเทียบกับระดับที่ได้รับแรงบันดาลใจอย่างอื่นโชคดีที่แม้หลังจากข้อสรุปที่ไม่ค่อยเป็นที่น่าพอใจในระดับเหล่านี้ สิ่งที่รอคอยก็คือระดับของเสรีภาพและการสำรวจที่น่ายินดี ระหว่างแต่ละด่าน ฉันได้รับโอกาสในการสำรวจโลก เล่นระดับตามจังหวะของฉัน พูดคุยกับตัวละครมากมาย หรือทำสิ่งต่าง ๆ ที่ไม่เป็นระเบียบการสำรวจพื้นที่ศูนย์กลาง ซึ่งแบ่งออกเป็นสี่ส่วน เป็นการเบี่ยงเบนความสนใจจากภารกิจหลัก แต่เป็นเรื่องที่น่ายินดี ไม่มีจุดใดที่จะทำให้หน้าจอของฉันเกะกะหรือนำทางฉัน สำรวจความรู้สึกแบบออร์แกนิก และขับเคลื่อนด้วยความสนใจตามธรรมชาติและความอยากรู้อยากเห็นอย่างต่อเนื่องของฉันเพื่อดูว่ามีอะไรอยู่รอบ ๆ ทุกมุมของสำนักงานใหญ่ Psychonauts ที่จอแจ หรือปีนขึ้นไปบนยอดไม้ในป่าที่น่าสงสัย พื้นที่. ฉันมักจะหลงทางในการค้นหาการ์ด PSI ไอเทมล่าสัตว์ หรือแม้แต่ได้ยินคำอธิบายของ Raz เกี่ยวกับสภาพแวดล้อมรอบตัวเขาพื้นที่ศูนย์กลางทั้งหมดรู้สึกว่าได้รับการออกแบบมาอย่างพิถีพิถันและออกแบบมาเพื่อกระตุ้นการสำรวจธรรมชาติ โดยมีลักษณะเฉพาะที่สามารถระบุตัวได้ซึ่งทำให้การนำทางเป็นเรื่องง่าย ฉันไม่เคยต้องใช้แผนที่ผ่านพื้นที่เปิดโล่งอันกว้างใหญ่ และฉันไม่เคยหลงหรือสับสนว่าตัวเองอยู่ที่ไหน ซึ่งเป็นข้อพิสูจน์ถึงทิศทางศิลปะที่ชัดเจนของเกม การสำรวจและเดินเตร็ดเตร่เป็นไฮไลท์ที่โดดเด่น และหลายๆ อย่างก็มาจากตัวละครที่คุณพบเจอระหว่างทางไม่ว่าจะเป็นเด็กฝึกงานคนอื่น เช่น Sam Boole ที่ทำแพนเค้กที่น่าสงสัยใน Lumberjack Diner หรือพนักงานต้อนรับที่น่ารังเกียจที่อ้างว้างที่ห้อง Psychoisolation จะไม่มีวันเสียการโต้ตอบหรือการโต้ตอบ Psychonauts 2 เต็มไปด้วยตัวละครที่หลากหลาย พร้อมการแสดงที่คู่ควรกับการแสดงบนเวทีทุกปฏิสัมพันธ์ทำให้โลกลึกซึ้งยิ่งขึ้น และการแนะนำ Aquatos ตระกูลคณะละครสัตว์ยิปซีของ Raz นั้นเป็นเชอร์รี่ที่อยู่ด้านบนสุด การพบปะกับสมาชิกคนอื่นๆ ในครอบครัวของเขาและมีเวลาพูดคุยกับพ่อมากขึ้นเป็นการให้บริบทที่คุ้มค่าแก่อดีตของ Raz และครอบครัวที่ตกชั้นเพราะบ่นพึมพำในเกมที่แล้ว การพูดคุยกับครอบครัวของเขานั้นสัมพันธ์กันอย่างมีเสน่ห์ บางครั้งถึงกับน่าอาย (เพราะการที่ครอบครัวคณะละครสัตว์ยิปซีของคุณพังทลายเวลาของคุณในองค์กรลับพลังจิต)

รีวิวทูม:ดู สล็อต รูปนี้สิ

ตูมเริ่มต้นเมื่อนานะของคุณมอบกล้องให้คุณในขณะที่คุณออกไปดู สล็อต ปรากฏการณ์ “ตูม” เธอเกือบจะโชว์รูปถ่ายของเธอเองตั้งแต่ตอนที่เธอทำแบบเดียวกันในวัยเดียวกับคุณ แต่ก็รีบซ่อนไว้ การได้เห็นปรากฏการณ์ Toem นั้นถือเป็นพิธีการ และบางสิ่งที่คุณต้องไปสัมผัสด้วยตัวเองจริงๆ เธอไม่เคยอธิบายอย่างชัดเจนว่า Toem คืออะไร เพียงแค่ว่ามันน่าตื่นเต้นและเปลี่ยนแปลงชีวิต แต่บางทีสิ่งที่เธอจำได้จริงๆ ก็คือการเดินทางไปดูมันToem ส่วนใหญ่เป็นชุดของปริศนารูปภาพ เมื่อคุณเดินทางไกลจากบ้านครั้งแรก คุณเรียนรู้ว่าคุณสามารถรวบรวมแสตมป์บนการ์ดชุมชนของคุณได้โดยการแสดงความเมตตาต่อชาวเมือง (ซึ่งเกือบจะเกี่ยวข้องกับกล้องทุกครั้ง) หรือทำตามความท้าทายด้านภาพถ่าย คุณอาจถูกขอให้หาตัวการ์ตูนที่ร่มรื่นซึ่งอยู่รอบๆ เมือง หรือให้คนดูแลประภาคารไปในทิศทางของเรือที่ต้องการความช่วยเหลือในการใช้เลนส์ซูมของคุณ การสะสมแสตมป์เพียงพอจะทำให้คุณได้รับบัตรผ่านรถโดยสารฟรีไปยังพื้นที่ถัดไป เป็นโครงสร้างที่เรียบง่ายและชาญฉลาดซึ่งสร้างพื้นที่กว้างสำหรับความท้าทายปริศนาประเภทต่างๆทั้งหมดนี้นำเสนอในสไตล์ขาวดำที่ดูเรียบง่าย มุมมองเป็นแบบสามมิติในลักษณะที่มักจะจำกัดความสามารถในการมองเห็นสภาพแวดล้อมทั้งหมดของคุณ ดังนั้นคุณจะมองจากด้านหลังเลนส์กล้องเพื่อให้มองเห็นสิ่งต่างๆ ได้ดีขึ้น การทำงานร่วมกันระหว่างมุมมองเหล่านี้จะคงที่ และถึงแม้จะมีรูปแบบภาพที่กระจัดกระจายและการนำเสนอแบบขาวดำ แต่ก็ไม่เคยรู้สึกสับสน ทุกอย่างสามารถอ่านได้อย่างสมบูรณ์ในทั้งสองมุมมอง ซึ่งเป็นข้อพิสูจน์ถึงความแข็งแกร่งของการออกแบบงานศิลปะ

ด้วยคอนเซปต์เช่นนี้ มันจะง่ายสำหรับปริศนาที่จะพึ่งพาเปอร์สเปคทีฟมากเกินไป ทำให้ฉากหลังสองชิ้นมารวมกันในลักษณะบางอย่างเพื่อทำให้ดูเหมือนวัตถุชิ้นเดียว นั่นไม่ใช่กรณี เกมนี้เป็นเกมแรกและสำคัญที่สุด ดังนั้นความท้าทายจึงไม่ใช่เรื่องยาก โดยปกติพวกเขาจะเป็นเหมือนภาพปริศนาที่ต้องการให้คุณสงสัยว่าบุคคลนั้นหมายถึงอะไรตามคำขอของพวกเขาและสภาพแวดล้อมโดยรอบสามารถช่วยคุณค้นหาได้อย่างไรแม้ว่าบางครั้งปริศนาจะคลุมเครือหรืออธิบายได้ไม่ดี ที่เลวร้ายที่สุดคือเมื่อคุณแน่ใจว่าคุณรู้คำตอบแล้ว แต่ไม่ใช่วิธีที่จะทำให้สำเร็จในแบบที่เกมต้องการ บางครั้งบทสนทนาที่อธิบายปริศนา ซึ่งอาจให้เบาะแส ไม่สามารถพูดซ้ำได้ และไม่ได้ระบุไว้แบบเดียวกันในสมุดบันทึกของคุณ และในขณะที่ Toem เป็นคนเปิดกว้างมาก – คุณสามารถรวบรวมแสตมป์ที่สำคัญทั้งหมดได้ตามที่คุณต้องการ – มีบางครั้งที่งานหนึ่งทำหน้าที่เป็นผู้รักษาประตูให้กับผู้อื่น การติดอยู่กับสิ่งเหล่านี้เพียงชั่วคราวอาจทำให้หงุดหงิดได้เมื่อคุณมาถึงพื้นที่ใหม่เป็นครั้งแรก คุณจะเต็มไปด้วยคำขอใหม่ๆ สภาพแวดล้อมได้รับการออกแบบให้มีลักษณะเป็นวงกลมตามธรรมชาติ ดังนั้น เมื่อคุณได้พื้นที่แล้ว คุณจะได้พบกับผู้คนจำนวนมากขึ้น ปลดล็อกพื้นที่ใหม่ และดำเนินการตามคำขอ มีจังหวะที่เป็นธรรมชาติในการเดินไปรอบ ๆ เมือง มองเห็นสิ่งใหม่ ๆ ที่คุณไม่เคยเห็นมาก่อนและคว้าภาพถ่าย แล้ววนซ้ำวนซ้ำเพื่อทำอีกครั้ง บ่อยครั้งคุณจะพบว่าตัวเองได้รับคำขอใหม่และมี “ยูเรก้า!” ขณะนึกถึงบางสิ่งที่เห็นได้ชัดเจนในทริปที่แล้ว ฉันเคยชินกับการถ่ายรูปอะไรก็ตามที่ดูเหมือนไม่เข้ากับสถานที่หรือน่าสนใจทางสายตาเพียงเพื่อเตรียมพร้อม

การสำรวจพื้นที่ต่างๆ ยังช่วยให้คุณมีคอลเลคชันเทปที่คุณสามารถเล่นบน Hikelady ได้เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ Toem วนรอบสิ่งเหล่านี้ด้วยตัวเอง แต่คุณสามารถเลือกที่จะเล่นได้เช่นกัน ซาวด์แทร็กนั้นผ่อนคลายและน่าดึงดูดใจด้วยรูปแบบดนตรีและเครื่องดนตรีที่หลากหลายเพื่อเป็นตัวแทนของพื้นที่ต่างๆ อย่างไรก็ตาม คุณสามารถควบคุมการเล่นได้อย่างจำกัด และจะต้องเลือกแทร็กทีละแทร็กด้วยตนเอง แทนที่จะสร้างเพลย์ลิสต์หรือเพลงในบัญชีดำที่คุณไม่ชอบ ท่วงทำนองที่ติดหูมักจะเข้ากับอารมณ์ได้ดีพอสำหรับตัวมันเองโดยไม่ต้องวุ่นวายกับการควบคุมมีระบบอุปกรณ์ไฟในการเล่นในตูม บางครั้ง คุณจะต้องสวมหมวกเฉพาะเพื่อเข้าถึงพื้นที่ หรือสวมรองเท้าบางประเภทเพื่อใช้ความสามารถพิเศษ อุปกรณ์ส่วนใหญ่เป็นเครื่องสำอางล้วนๆ และเกมส่งสัญญาณอย่างชัดเจนเมื่อมีฟังก์ชั่นการเล่นเกมจริง การเล่นซอกับอุปกรณ์ของคุณเป็นเพียงเล็กน้อยและบางครั้งน่าเบื่อ เนื่องจากไม่ได้เกิดขึ้นบ่อย ไม่ใช่เรื่องยุ่งยากมากนัก แต่จะขัดจังหวะประสบการณ์การผ่อนคลายเล็กน้อยเมื่อคุณอยู่ในพื้นที่ที่ต้องเปลี่ยนเครื่องแต่งกาย

สล็อต

ธีมเนื้อเรื่องใน Toem มาพร้อมกับแสงที่เบาที่สุด คุณได้รับการสนับสนุนให้ออกไปดูโลก และในทางนามธรรม ดูเหมือนว่าจะคล้ายกับเรื่องราวในวัยเด็กที่อ่อนโยนเกี่ยวกับการเดินทางครั้งแรกของเด็กๆ จากบ้าน แม้ว่าจะเห็นได้ชัดเจนว่าการมองโลกสวยงามผ่านเลนส์กล้อง แต่เป็นการเปิดใจเกี่ยวกับรูปแบบต่างๆ ที่ความงามสามารถทำได้ คุณไม่ใช่ไม่ได้จำกัดอยู่แค่ธรรมชาติหรือสัตว์ป่า – แม้ว่าทั้งคู่จะมีส่วนร่วม คุณจะได้พบกับสิ่งที่คุ้มค่าในการที่เด็กๆ เล่นในป่า ชาวประมงแก่ขี้เกลือบนท่าเรือ หรือกราฟฟิตีข้างอาคารในตัวเมือง โดยรวมแล้วเป็นเกมที่งี่เง่าและแปลกประหลาดมาก แต่ช่วงเวลาเหล่านั้นทำให้รู้สึกเหมือนมีบางอย่างที่จะพูดเกี่ยวกับการชื่นชมสิ่งรอบตัวของคุณ ไม่ว่ามันจะเป็นอะไรก็ตามToem เป็นเกมเล็กน้อย – แค่ประมาณสามถึงสี่ชั่วโมง – ซึ่งป้องกันไม่ให้เกินการต้อนรับ การย้อนกลับไปในทุกพื้นที่เพื่อรวบรวมทุกภาพสุดท้ายสำหรับคอลเลกชั่นของคุณจะขยายเวลาเล่นออกไป แต่โดยรวมแล้วจะสั้นและน่าสนุกเมื่อคุณไปถึง Toem ตัวอีเวนต์เอง มันให้ความรู้สึกน่าตื่นเต้นจริงๆ ในบริบทของเกม สิ่งที่สำคัญกว่านั้นคือสิ่งที่แสดงให้เห็น Toem เป็นนิทานที่เรียบง่ายและน่ารักเกี่ยวกับการเติบโตและมีส่วนร่วมกับโลก และเช่นเดียวกับปรากฏการณ์นี้ จะเป็นการดีที่สุดถ้าคุณเห็นมันด้วยตาของคุณเอง